¿Son las nuevas gafas Vision Pro de Apple una pesadilla?  Tal vez.
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¿Son las nuevas gafas Vision Pro de Apple una pesadilla? Tal vez.

Dec 03, 2023

El lunes, Apple reveló sus auriculares rumoreados durante mucho tiempo, el Apple Vision Pro. Es un dispositivo de "realidad aumentada" similar a unas gafas de esquí con una batería externa, un precio inicial de $3500 y un lanzamiento programado para "principios del próximo año".

Los nuevos productos de Apple siempre son muy esperados e inmediatamente generan divisiones, pero el Vision Pro es extraño, técnica y conceptualmente. Es un producto inmensamente ambicioso e inmediatamente, innegablemente extraño. Es un paquete de nuevas e interesantes tecnologías de hardware y software, claro, pero más que eso, es un paquete de predicciones y suposiciones bastante descabelladas sobre cómo las personas van a interactuar con las máquinas que usan para trabajar, comunicarse y relajarse.

Bienvenido a la era de la computación espacial con Apple Vision Pro. ¡Nunca has visto algo así antes! pic.twitter.com/PEIxKNpXBs

El video promocional de Apple anterior transmite la idea básica, pero Vision Pro es un producto inusual de Apple que requiere... bastante explicación. Dentro de las gafas hay pantallas de alta resolución y sensores de seguimiento ocular. En el exterior de los auriculares, hay numerosos sensores, cámaras y otra pantalla grande. Los usuarios pueden ver el mundo exterior a través de una imagen mediada por una cámara, sumergirse por completo en el software de los auriculares o, y esto es fundamental para el discurso de Apple y lo que significa "realidad aumentada", mezclar los dos. Los usuarios controlan el dispositivo con sus ojos, gestos con los dedos o accesorios externos. La batería dura aproximadamente dos horas y el sonido proviene del interior de la diadema. Apple se refiere al efecto resultante como "computación espacial": las interfaces flotan frente al usuario en un espacio tridimensional. Un pequeño dial en el costado mueve a los usuarios entre vistas virtuales y "reales".

Apple se burló de una variedad de usos sencillos para los auriculares: ver películas, jugar juegos, navegar por la web, hacer videoconferencias, tomar fotos y videos, sugiriendo con su interfaz de software familiar que, en sentido estricto, Vision Pro es básicamente un iPhone, o tal vez una Mac, atada a tu cara. Las demostraciones más surrealistas y desagradables en la presentación de Apple fueron a menudo las que probablemente suenen más obvias en el papel: tomar fotografías de sus hijos (con las gafas puestas); sentarse en su sofá a ver una película (solo, erguido, con las gafas puestas); revisando dichas fotos de tus hijos (sentados en una silla, en un cuarto oscuro, con tus goggles puestos).

La presentación de Apple, al igual que su producto, presentó numerosas concesiones y sugerencias inadvertidas sobre aspectos de esta nueva visión informática que muchas personas encontrarán un poco distópicas. La pantalla exterior del Vision Pro, por ejemplo, puede indicar a otras personas que no puede verlos o, con un par de ojos reproducidos digitalmente, como en la imagen en la parte superior de esta publicación, puede indicar que puede verlos. , aunque a través de las cámaras de los auriculares. Después de mostrar una impresionante función de chat de video inmersivo, Apple reveló que las personas al otro lado de las videollamadas de Vision Pro tendrían que conformarse con avatares recreados digitalmente hechos a partir de escaneos faciales y guiados por los sensores de los auriculares.

La presentación estuvo llena de momentos extraños y vigorizantes como este, escenas de profunda tristeza fugaz, esparcidas a lo largo de un tono soleado presentado por un desfile aparentemente interminable de ejecutivos y empleados de Apple en un discurso de apertura perfectamente modulado e impresionantemente consistente. Los presentadores se pararon o caminaron solos en una serie de entornos inquietantes alrededor del enorme campus de la nave espacial de Apple despoblado, como una raza de extraterrestres que visitan el planeta NorCal, gesticulando ocasionalmente en casos de uso humano que se desarrollan en escenarios similares a dioramas. En un momento, estás viendo a alguien interactuar con una interfaz familiar estilo iPhone con los ojos y los dedos; al siguiente, ve a una mujer sentada en una habitación, participando en una "sesión de atención plena" de Vision Pro, representada por un orbe de arco iris flotante. Puede ser fácil perder la noción de lo extraña y particular que se ha vuelto la estética, la cultura y la perspectiva de la empresa de electrónica de consumo líder en el mundo en los últimos diez años, y estos grandes eventos son siempre un recordatorio útil.

De todos modos, para ser justos, Apple se enfrentó a una tarea imposible aquí. Si así es como se ve el futuro, no será porque el público en general se sienta cómodo de manera preventiva con la extrañeza de usar gafas AR todo el tiempo. Será porque la gente los probó, les gustó usarlos y luego, gradualmente, se acostumbraron a la extrañeza, como sucede con tanta frecuencia. Y con ese fin, Apple logró transmitir un tono plausible, suponiendo, por supuesto, que su hardware y software estén a la altura: Apple Vision Pro es una estación de trabajo; una pantalla de pantallas; un dispositivo que se trata menos de hacer cosas nuevas que de combinar todas las tareas relacionadas con la pantalla en una sola unidad. Puede caminar por su habitación, llevarlo afuera o usarlo en un avión, claro, pero también puede usarlo para reemplazar lo que está en su escritorio, frente a su sofá o en su bolsillo. Es una computadora facial en el sentido desinflador: tus aplicaciones, más cerca de tus ojos.

¿Es eso una pesadilla? Tal vez. Sin duda es una concesión total a las pantallas, que ya han estado más cerca de conquistar nuestros campos de visión de lo que la mayoría de la gente sensata esperaba. Si esto no les da dolores de cabeza a las personas, o les provoca mareos o claustrofobia, y si las pantallas son tan nítidas y vívidas como dice Apple, el probador del WSJ quedó impresionado y ligeramente asqueado, y si la gente puede superarlo. todo el asunto del ojo falso, creo que hay algo aquí que al menos tiene sentido: versiones virtuales de las diversas pantallas que ya ocupan tiempo y espacio en nuestra vida diaria.

Por ahora, Apple parece estar imaginando muchas ventanas, aplicaciones e interfaces similares a computadoras o teléfonos. No vimos mucho en el camino de las superposiciones del mundo real, o un compromiso muy profundo con los aspectos más de ciencia ficción de la "realidad aumentada" que han hecho tropezar a otras compañías de dispositivos portátiles. Si esto le parece convincente o atractivo, puede depender de cómo se sienta acerca de la posibilidad de que un auricular medite completamente dos de sus cinco sentidos. De cualquier manera, es un lanzamiento para algo casi familiar, no se requiere un "metaverso" desesperado.

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